當(dāng)虛擬照進(jìn)現(xiàn)實,未來家居會是怎樣?VR技術(shù)的大熱以其超高的仿真度產(chǎn)生身臨其境的體驗。有人稱,這不僅滿足消費(fèi)者對于臆想世界的窺探,把未來家裝修變成可見可感可預(yù)知的“實景方案”,還可以通過產(chǎn)業(yè)鏈整合,實現(xiàn)家裝一站式服務(wù),曾經(jīng)的“互聯(lián)網(wǎng)+”可能會變成“VR+”。
VR預(yù)見未來家居
作為“體驗”與“真實”至上的家居行業(yè),VR技術(shù)今年無疑成為了一大突破口。在現(xiàn)實世界中打造了一個虛擬空間,VR顛覆了傳統(tǒng)的視覺感受方式,正試圖觸及家居業(yè)的痛點:簽約裝修時,如何解決效果圖不等于實際方案?購買家具時,如何知道把它搬回家后的視覺效果?
在不久前的廣州建博會上,與定制一樣火熱的是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)。歐派、瑪格等多個品牌在展廳中設(shè)立專門的VR體驗區(qū),“720°沉浸式全景體驗”的標(biāo)語一側(cè),往往可見排隊等候體驗的觀眾;索菲亞以“看·見未來”的主題亮相,將VR與3D數(shù)字投影、全息放映成像等多種技術(shù)相結(jié)合;就連一直以穩(wěn)健、專注著稱的TATA木門,也在其耗資200萬元打造的展廳一角,專設(shè)了獨立的VR體驗區(qū)?!鞍验T關(guān)上,便是一個獨立的靜音空間,可以體驗到TATA木門的靜音效果;戴上VR眼鏡,又可以隨心所欲地搭配自己的家?!惫ぷ魅藛T推薦道。
選擇現(xiàn)代、簡歐、中式、田園等不同風(fēng)格的3D房間模型,用手柄選取一個空間定位點,將自己位移到場景之中。以一層帶泳池的別墅為例,首先映入眼簾的是窗外生動的庭院環(huán)境,反觀室內(nèi),沙發(fā)、地毯、電視、茶幾錯落有致,走向客廳茶幾,桌子上花瓶的紋路便更加清晰,蹲下來,就可以看清地板的拼接方式。手柄可以讓你與房間中的物品產(chǎn)生互動:打開柜子取出鞋子,觸碰電視播放節(jié)目、墻上開關(guān)切換白天/夜間模式……720°全景、沉浸式體驗、全新細(xì)節(jié)互動,或觸摸材質(zhì),或自由行走,全無障礙。每個設(shè)計的細(xì)節(jié)都可以完整地品鑒,所有的暗線工藝都可清清楚楚。這可不是一般家居賣場能看得到的。
家裝一站式消費(fèi)
戴上VR頭盔,你就能親臨其境般看到眼前的“家”,它不僅是科技的新鮮感,而是通過還原真實的家居場景,從設(shè)計方案到家具擺放,通過VR技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)是一種消費(fèi)體驗上的革新與突破。特別對于定制家具,這能夠進(jìn)一步為消費(fèi)者在消費(fèi)決策上提供參考,同時也能利用VR帶來的“沉浸式體驗”促成銷售轉(zhuǎn)化。
在展會之外, VR概念的火爆,似乎讓家裝家居行業(yè)嗅到了新的方向。盡管VR標(biāo)準(zhǔn)仍待確定,秩序也有待建立,但VR早已悄悄進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)家裝平臺,下一個家居消費(fèi)場景不僅僅在設(shè)計師的電腦里,而是馬上就在消費(fèi)者的眼前。在VR整體家裝平臺上,裝修業(yè)主可以通過系統(tǒng)戶型圖一鍵生成自家房型的3D虛擬空間,利用云端數(shù)以萬計的產(chǎn)品模型庫,像搭積木般體驗DIY一鍵試裝,同時建材家居產(chǎn)品均可在線購買,所見即所得,1:1還原真實的家?!半S心所欲地調(diào)整設(shè)計方案,以及實時地互動,望打造一個家庭入口的VR時代?!?谷居網(wǎng)CEO譚敏告訴記者,這種虛擬現(xiàn)實結(jié)合的方式,重新整合了消費(fèi)者在家居設(shè)計、材料、工藝、價格、售后的需求,真正提供一站式消費(fèi)服務(wù)。
究竟是提供“所見即所得”的購物體驗,還是淪為曇花一現(xiàn)的炒作噱頭,VR概念背后的家裝鏈條也許才是核心。在北京億歐峰會上,齊家網(wǎng)創(chuàng)始人鄧華金曾表示,互聯(lián)網(wǎng)家裝要翻越三座大山——“設(shè)計、施工、供應(yīng)鏈”?!八屑揖咏ú亩寄軌蛟赩R平臺上直接購買,這要求平臺建立完整的供應(yīng)鏈?!痹谒磥?,任何形式的創(chuàng)新都離不開產(chǎn)品化研發(fā)和執(zhí)行,而產(chǎn)品化的核心關(guān)鍵又在于標(biāo)準(zhǔn)化和系統(tǒng)化。
爭奪家庭流量入口
從建材到設(shè)計,從裝修到家居,消費(fèi)者希望有一種模式,能用相對合理具有性價比的方式進(jìn)行整合,作為好不容易買房的新業(yè)主們,可以更加省心地搞定自己的新窩。傳統(tǒng)家裝之所以衰落,主要就是因為沒有體驗型服務(wù)。而VR所提供的沉浸感是最大的賣點之一,又有把控主材、精準(zhǔn)預(yù)算、配置軟裝的便捷實惠,甚至被譽(yù)為,曾經(jīng)的“互聯(lián)網(wǎng)+”可能會變成“VR+”。
不過,美好的虛擬空間和現(xiàn)實之間隔著一個執(zhí)行的過程。從行業(yè)壁壘來講,家裝是最寬泛、最難以被攻破、也是最難以標(biāo)準(zhǔn)化的行業(yè)之一。從產(chǎn)品創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、模式創(chuàng)新的層層遞進(jìn),土巴兔正試圖打通一條優(yōu)質(zhì)的家裝產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。2.0時代,土巴兔通過重度垂直和有保障的家裝服務(wù),降低用戶的決策成本。日前,其創(chuàng)始人兼CEO王國彬在“家裝生態(tài)3.0戰(zhàn)略發(fā)布會”上宣布推出“云工長”模式,去家裝公司化、減少渠道、強(qiáng)化工控,在某種程度上,已經(jīng)開始涉及“自營”的裝修業(yè)務(wù)。相反,過去作為垂直代表的愛空間,也在積極連接上下游產(chǎn)業(yè)鏈,向“平臺化”靠攏。家裝平臺型和垂直型企業(yè)的區(qū)別正越來越小,整體趨勢是“越來越重”,“輕模式”的小型公司舉步維艱。
在硬件催熱下的VR家裝市場,業(yè)界分析,當(dāng)VR眼鏡像手機(jī)一樣普及,這種場景式體驗打造的以DIY設(shè)計為核心,包括線上商城、線下VR家居館、全屋整裝、三方監(jiān)理平臺和金融服務(wù)為一體的家裝平臺,不僅解決傳統(tǒng)家裝存在高昂交易成本等行業(yè)痛點,也有望成為未來的家裝流量入口,連接家居、家電、家政等產(chǎn)品和社交服務(wù)。